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英雄无敌三之决战于胜利之前

100次浏览     发布时间:2024-10-21 08:34:01    

英雄无敌三是个战略游戏,往往在初期就能决定后期的胜负,那么初期如何运营呢?

第一、熟悉自己部队的强势期。

一、元素族,不提什么露娜火墙套路,只是从部队说起,第一个强势期是一级兵升级,无反的大蝴蝶可以击杀大部分的部队,所以一周攻城对元素族家常便饭,第二强势期是雷元素,在第二、第三周内充满压迫力,第四周以后就有凤凰了,高额的产量和速度完胜其他种族,一路强到最后,堪称第一。

二、壁垒族,第一次强势期是人马,单靠人马就可以做很多事,然后大地精灵跟上,一路坦途,最后的金龙有些拉跨,一般玩家会提出换家的思路,但是如果精确的把握时间线,仅仅在第三周就有绿龙甚至金龙,对敌人的打击将是毁灭性的,这是时候就没必要考虑换家,碾碎你的敌人即可。

三、城堡族,其实和壁垒一样,只是枪兵的速度比不过人马略显呆板,但第二个强势期比壁垒来得早些,后面根据资源出骑士或者天使,基本可以摆平一切,天使的复活仅仅是锦上添花,不能把它当作重要的胜负手,只要时间早,仅凭血防,就算是小天使一样可以决定一场战争的胜负。

四、墓园,墓园不太一样,初期可以靠骨头滚雪球,中期可以上演鬼王无双,但是两支队伍的匹配性并不好,很自然地分为两队,第三周的时候,仅靠鬼王,就可以解决大部分城池,骨头大队的任务其实不大,更多的时候可以作为主力去打野收拢资源,鬼龙很次,但还是要看时间点,我带着鬼龙去打六级兵,咱最强六级兵的称号可不是吹出来的。

五、据点,野蛮人比较方便,强势期一般在出了大雕之后,然后顺路出比蒙,快速成型,苦于都是近战,所以难免会出现炮灰战损,导致决战的时候兵力略少。

六、要塞,一般会采取速出飞龙的战术,但飞龙存在的意义比不过比蒙的战略价值,但加上狼人和洗衣工不错的血防和输出,只能算是中规中矩。

七、地下城,全部中规中矩,别说什么三飞三远,在初期的时候,我们的打野部队基本上就是一群穴居人,有条件的配上独眼,没条件的塞点鹰身女妖,如果没打出优势,就要等出了红龙以后再考虑大决战的事了。

八、塔楼、前期兵种拉跨,全凭大丢丢扛旗,按理说一级兵会远程,算是强势的存在了,但由于法师的存在,在二百难度下经常会卡资源,等到娜迦女王出现,塔楼还可一战,但是初期最重要的时期已经落下了一大截,所以塔楼的难度比较高。

九、地狱,全员拉跨,第一次强势期是出了火妖,然后就没了,强也是相对的,毕竟是近战,战损难免,强烈不推荐以地狱族练手。

这就是九大种族的的强势期,初期我们可以用前三个种族练手,我当初就是用的城堡,而敌人选择墓园,前四级兵没有远程,电脑又不会优先升级鬼王,简直是完美的靶子。

第二,知道你的敌人在干什么

当你达到自己的强势期,就要考虑攻击敌人了,假设我们把攻击日期定在周一,敌人的建筑基本如下

一周一日,一片荒芜,战役利用飞跳很容易达成,他就算有再多的资源,完全没机会花啊。

二周一日,有四级兵种,但都还没升级。

三周一日,有大本营,一二级兵种可能是高级。

四周一日,可能有城堡,积攒了一定的兵力。

二月一周一日,会有七级兵,但数量不是一个就是三个,产量规则限制了敌人的暴兵。

再后面就是后期了,各种战术虽然多,但是为什么要让他活到后期?咱们是打电脑啊,讲什么武德?早早将他垂死多省事?

从兵力上对比,不算第一周,第二周开始,我们的兵力对比是2:1,3:2,4:3,5:4,是逐步下跌的,而电脑是随着时间推移逐步上升的,如果后期没有打野损耗,他的部队甚至能对我们进行数量上的反超,因此决战这个时间点肯定是越早越好。

有的地图很大,我们的行动要赶早。基本上一周的前三、四天,我们的主英雄努力发展,主要是钱,发展强势期的资源,不要去太过偏远的角落,一旦形成强势期,迅速远征,敌人们并不知道强势兵种,只是带着一到四级兵种打野,当我们的强势部队到达他的领地,面对他的劣势还有损耗的部队,必然是摧枯拉朽。再大的地图,基本上三四天的功夫也能找到敌人,时间是绰绰有余的,而且根据实际情况时间是有弹性的,但是周一前攻击是准则,不能变的。

第三、保护好自己

我们先忽略英雄的作用,虽然叫英雄无敌,但实际出阵的都是我们的士兵。初期战斗,要像个守财奴一样斤斤计较,炮灰,远程合理运用,十个枪兵出战,能回来九个,你只回来八个,这就是指挥的问题了。

只有一种情况可以出现损耗,就是路口怪,它影响我攻击敌人了,不得不杀的时候,没有其他办法的我们是能接受战损的,剩下的战斗基本要保证在零损或微损的状态,当然,有可能为了金矿,我们损失惨重,但相应的,总攻时间至少要推迟一周。

当咱们带着完好无损的强势部队,直面敌人的弱势带伤残的部队时,战斗还没开打,胜利已经内定了。

这部分没办法,只能自己练了,熟练运用初级兵进行战斗,并取得优势,多打几场,明白炮灰挡刀和骗反的作用,往往就决定了几周后决战的我们是残兵败将还是胜利之师。自我感觉,高级兵打得是属性碾压,低级兵的刀刀到肉的攻防才是至关重要的。

第四、副英雄的作用

先是初期兵交给主英雄,让他在初期达到碾压状态,20个人马肯定和40个人马不一样,这样主英雄更容易达成无损。

第二,帮助势力尽快达成强势期的物资积累,尽自己所能就好,主英雄不方便去的角落,地上零散的资源,水车磨坊,都是副英雄的事。

最后就是搭建兵线,这个并没有多深奥,不是说这周的最后一天才考虑,而是主英雄准备出征的时候就要想了,必要的时候资源可以不要,提前布局好才是关键,说是布局,仅仅是把老家和主英雄看作一条线,副英雄站在中间充当运转的棋子就好,只要时间充裕,谁都可以做到。

因此副英雄的使用没有那么高大上,一切为了主英雄服务而已。其实很多时候,主英雄一路无损,面对敌人甚至不用援军也能达到胜利,副英雄的存在也就剩下捡破烂了。

这就是取胜的关键,说是速攻,只是各种优势集合起来打得很快就是了,如果后期兵种带来的优势巨大,改变优势的对比,我想各位老哥,就看见个龟速的我了。

闲话,最近在研究斗地主,原来这不是个简单的比大小游戏,而是一个争夺出手权的游戏,明白了这个,才能算是会玩入门,不然就是送经验的,有喜欢玩牌的老哥,一定仔细想想,都明白的时候才是比拼运气,第一步都想不明白的话,还是少玩。