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回忆不褪色:盘点那些街机IP改编的手游

100次浏览     发布时间:2024-11-17 10:43:47    

回忆不褪色,情怀难忘却。随着《魔兽》电影在国内市场的火爆,“情怀”一词再度被提起。何为“情怀”?情怀是以人的情感为基础,对应其生发的情绪。然而近年来,“情怀”在手游公司被植入了过多的商业气息,高举“情怀”大旗的劣质手游层出不穷。马克思在《资本论》中提到,一旦有适当的利润,资本就胆大了起来。厂商如此肆无忌惮的捞金,恐怕与大量粉丝无脑买单不无关系。可悲可叹的是,真正热爱游戏的人却未能在这国内手游发展的黄金时代,寻觅到最美的“她”。

将个人的价值观念强加给别人等于是耍流氓,小编也认识到了这一点。有市场正说明有需求,有需求自然也是需要去满足的。因此厂商在本质上并未有什么过错,只不过在吸金的时候吃相请不要那么难看,毕竟粉丝也不是脑残。

吐槽过后还要回到游戏上来,说起情怀游戏,对小编影响最深的莫过于街机游戏了。每尝想起自己在小学时省下饭钱“投资”街机厅时,总是不由自主的轻轻一笑。那是很傻很天真的顽皮,那也是单纯无虑的快乐,同时伴随着的常是父母无情的责骂。曾经多少个日日夜夜研究人物的连招秘笈,又不知多少个暮暮朝朝练习走位、卡BUG。在今天来看这些游戏可能并没有多少亮点,同类型的产品铺天盖地,但是在当时,它们确是我们的全部。

游戏种类较少,这也使得我们能够静下心去研究一款游戏如何更完美的通关,寻找彩蛋,利用BUG等等。在那时玩家基数虽然并不是很大,但时长会遇到十几个人围着一台机器的情况。这时候一顿精彩的操作总是能够赢得人群的喝彩,也使得玩家身心得到极大的满足。“来,叫一句好哥哥,我就教你不遇怪(注:惩罚者)”,这也许是小编在街机厅说过第二装逼的话了。其实仔细回想一番,我们之所以喜欢街机游戏,一部分原因是当初的游戏质量确实可圈可点,更重要的是我们怀念当初共同奋战的朋友以及那个在游戏中放彩的自己罢了。

时代总是要进步的,PC的兴起加快了街机被淘汰的命运;而我们也必然要成长,升学、工作等等各种压力也随之而来,谁又会去在意街机游戏呢。当我们放慢脚步时回首时,曾经的时光早已随风消逝了。感慨万千,不如极目未来,端游改编手游的成功让无数没有端游IP的厂商羡慕不已。其中不少厂商更是瞄准了街机游戏市场,将街机游戏改编成手游。这也是街机游戏重生的转折点,但是目前看来效果并不是那么尽如人意。

《三国志2》改编代表:《三国志吞食天地》

其实《三国志2》又名《吞食天地2赤壁之战》,是以本宫广志漫画《天地を喰らう》为设计原型,所制作的同名游戏 《天地吞食》的续作。其游戏背景是三国赤壁之战, 但是关卡设定有些令人摸不着头脑,但是当时身为小学生的我们又懂得什么呢?打的爽不就行了。是不是有点熟悉,玩LOL的小学生也是这么想的,所以小编觉得有时候没必要去取笑他们,因为当初的我们难道不是这么长大的么?这款街机游戏中可以有五个角色可供选择,但是奇怪的是没有马超却有魏延。其实按照正史记载,黄忠、马超、魏延在此时都还没有归降刘备,所以没必要纠结。如果这个坎都放不下,那后面吴国三美、夏侯恩和吕布就更无法解释了。

原著就介绍到这里,我们再来看看《三国志吞食天地》。打开游戏浓郁的山寨画风令小编误以为是打开了别的游戏,不过既然无法反抗那就默默“享受”吧,怀着这样的想法,小编体验了一下游戏。操作上,玩家再也不用“搓招”,取而代之的是一件释放的设定,不过人物技能改的面目全非,请告诉我关羽会升龙是什么鬼?有意思的是游戏加入了新玩法“变身系统”,玩家可以能操控队伍中不同的武将打出连击。对于怀旧的玩家来说,这款游戏唯一能够让你感觉熟悉的也许就是吃包子的小游戏了吧。

《雷电》改编代表:《雷电2014HD》

这款由SEIBU KAIHATUS公司于1990年制作的空战游戏,一经问世便横扫全球街机厅,不知成为多少菜鸟的噩梦。与动作类游戏相比,这款游戏更考验玩家的反应能力。小编纵横街机厅数年,唯一的遗憾便是这款游戏没有通关。不过虽然没吃过猪肉还能没见过猪跑么?那时总是少不了“土豪”包下机器利用钱海战术制霸街机厅的,也正是那个时候小编才认识到人民币的重要性。

SEIBU KAIHATUS公司因这款游戏在国际上崭露头角,却因经营不善而倒闭。至于这款游戏的IP,呵呵,大家都懂的。目前市场上以《雷电》为名的手游有拿到正版授权的么?为什么小编要特地指出《雷电2014HD》这款游戏呢?因为看到了所以随手写上了,就是这么任性,我不是针对这一款游戏,我是说所有蹭IP的XX都是XX。要知道,抄袭领域“鼻祖”某企鹅的空战游戏《雷霆战机》可没有蹭IP呢。

《拳皇》改编代表:《拳皇98终极之战》

说起《拳皇》系列游戏,国内玩家接触最多的也许是《拳皇97》这款作品吧。其街机厅霸主的地位想必不用多说,能够打出一套十割COMBO的人无疑是那时最耀眼的明星。一直到今天,《拳皇97》仍是国内玩家最多的格斗游戏。客观来讲,《拳皇97》算是一款半成品游戏,BUG多到感人泪下,打击感相对较差,人物属性更是平衡性失调。放在今天,也许这款游戏不会有出头的一天。然而结合当时特殊的时代背景来看,作品本身画面不错、人物炫酷特点鲜明,操作手感可圈可点,同平台竞争游戏较少而网吧尚未形成大规模气候,因此《拳皇97》的火爆又是必然的。

对于这款已经经营了二十多年的IP,国内厂商自然不会放过,带着亲爱的“毛爷爷”漂洋过海寻求合作。而面临倒闭破产的 SNK自然也是来者不拒,从将角色版权卖给腾讯开始,再到被顺荣三七收购,SNK已经不复当年。据悉,目前SNK在国内主要的授权方包括飞流游戏、乐道互动、腾讯、掌趣科技、触控科技等公司,因此《拳皇》改编的手游也是数不胜数,这其中最敛金的是《拳皇98终极之战》这款游戏。游戏Q版的画风并没有多少代入感,其无脑“点”、“点”、“点”的操作方式更是另小编有一种被仍了一坨翔的感觉。如果你是一个《拳皇》迷并且能够忍受两点的话,我觉得还是可以去下载游戏体验一番的,毕竟都是被坑钱,为什么不为陪伴自己多年的SNK做一点微小的贡献呢?

《三国战纪》改编代表:《三国战纪》

《三国战纪》是台湾鈊象电子公司于1999年发行的动作类过关游戏,以其丰富的游戏内容、高自由度的剧情以及通关路线迅速吸引起一匹“死忠粉”。与《拳皇》三十分钟就能通关相比,《三国战纪》一个币可是能达到两小时的游戏时间。这对小朋友来说,“性价比”可是极高的。犹记得当初与小伙伴四连坐卡BUG、刷分数、抢道具、抢击杀、找彩蛋的兴奋,而其多种路线选择的设定始终保持着对玩家的吸引力。

而骏梦游戏在2014年携手台湾鈊象签下了《三国战纪》的手游改编权,相比之前提到的《拳皇98终极之战》,小编觉得这款手游还是比较有良心的。首先游戏画面更加细腻,且保留了原版的人物画风。另一方面,同《三国志吞食天地》手游一样,为适配触屏操作,简化了搓招系统,取而代之的是点击释放技能。关卡设计上,不过是将原本的一个关卡切割成多个而已。小编还是挺认同这种方式的,毕竟对于打发零落时间的玩家来说,原版关卡通关时间是有些长了。至于竞技场方面,0氪玩家可以凭技术打败氪金玩家的。不过如果完全平衡的话,土豪还会充钱么?

《合金弹头》改编代表:《合金弹头:革命》

很多玩家都知道《合金弹头》是SNK推出的横版射击类系列游戏,却不知在1996年的《合金弹头1》并不是由SNK所制作,而是由冷门公司Nazca打造的作品。不过,这家公司在制作第二代《合金弹头》时就被SNK收购。虽然玩过多款《合金弹头》系列游戏,但是小编最喜欢的还是《合金弹头1》。毫不夸张的讲,这款游戏无论是画面还是操作在当时属于一流的水准。隐藏元素的创意,夸张且流畅的动作设定为后续作品指明了发展方向。而萌Q坦克Metal Slug一改人们对这冷血战争兵器的印象,能跳跃能卧倒,能开枪能打炮,危机时刻还可以“一脚踢开”,这脑洞我是服的。

与之前《合金弹头》系列游戏相比,由韩国公司Inplay Interactive开发的《合金弹头:革命》手游中出现的子弹种类多达二百五十多种,并且不同的子弹有着属性区分,用以对抗不同的敌人。一百五十多余个新关卡添加了PvP模式、生存模式、Boss模式等游戏玩法。与此同时,玩家还可以选择攻击、防御、支援、复合等更复杂的操作,这些都是极好的。不过令小编感到心累的是,马尔科那张充满邪念的脸与那个在悬崖边留着鼻涕的形象差距有些大啊。

总体上来说,所有街机改编的手游总是离不开一点,氪氪氪,抽抽抽。你说要公平?真公平的话,土豪还怎么能装逼呢。有人说,如果想要单纯的回忆的话,现在手机平台模拟器这么多为什么不用,而是玩这些呢?客观上来说,十几年前的游戏画面确实有些粗糙了,而发杂的操作在手机上实现比较困难。另外,单关游戏时间长且没有玩家间的互动,缺乏玩下去的动力。手游厂商也并不是公益组织,做游戏自然是需要赚钱的。只不过在赚钱的同时能否多考虑一下玩家的感受,吃相请不要太难看。情怀总是有被消磨殆尽的一天,细水长流才是最好的,难道不是么?