三国志11血色衣冠6.0:战线宽度系统,其实远没有想象的那么复杂
血色衣冠6.0中,其实很多系统已经在之前的sire更新中略见端倪,其中就包括“战线宽度”这个系统。
“战线宽度”这个概念看起来好像非常复杂,实则非常简单。本篇,咱们就来聊聊这个。
一、“战线宽度”的概念
用通俗易懂的话来说,就是在某种地形上,可以同时展开的兵力数量。
举个最简单的例子,比如千军万马过独木桥,那么,你实际上一次就只能投入一个人参与战斗。如果对面站着的是个项羽,那你这一个一个只有送的份,妥妥的添油战术。这才有了“一夫当关万夫莫开”这句话。
而在sire的默认设定中,大部分地形的“战线宽度”都是4000,也就是说,在这种地形下,你的部队最高就是一次性只能体现4000人的战斗力。哪怕你这支队伍有20000人,可剩下的16000人,也只能是搬个小板凳,花生瓜子矿泉水,看戏的份。
也就是说,相比于原版的“兵力越多伤害越高”,在有了“战线宽度”系统之后,你能单次造成伤害的兵力,就有了上限。
当然,这是在1Vs1的情况下。
而在1VsN(N≥2)的情况下呢,就有所不同了。
这涉及到你的部队附近有多少的敌军部队。当附近有N支敌军部队的时候,系统会默认把你的兵力平均分N几部分,然后再根据“战线宽度”设定的数值计算其敌军的伤害。
比如说附近有两支敌军吧,比如说你某支部队有10000兵力,2支敌军就相当于把你的部队分摊成了两支10000/2=5000兵力的部队。即便是你只攻击一个目标,也是5000兵力的伤害。不过因为5000超过了4000这个上限杠杆,还可以造成满额伤害。
但是,如果你附近有3支敌军的话,就相当于把你的兵力分摊成了10000/3=3333兵力,就低于了4000这个上限杠杆,伤害就会有所衰减。
更多部队的情况,以此类推。
如果你已经看明白了,下面的测试环节和实用情况也就没必要看了。
二、实测
咱们直接实测几组数据,你就可以直观的明白怎么回事了

这是我用5000兵力的戟兵在砂地地形上同时攻击两支敌军的伤害。

根据sire的默认设定,砂地地形战线宽度为4000。
当我用5000兵力同时攻击两支敌军的时候,实际上相当于两支敌军分别承受了2500人的攻击,造成的伤害是项籍331,项燕467。

而当我站在战线宽度依然是4000的主径地形上的时候,依然使用“横扫”战法,但是把目标变成了项籍一支队伍的时候,伤害则变成了527,伤害有了大幅的增加。

这次我又把韦睿的兵力调整成了4000,还是之前的操作,可以看到,项籍受到的伤害和5000人时的伤害是一模一样的527。
以此,可以验证:当超过“战线宽度”设定的兵力上限的时候,不会造成更高的伤害。

这次我又把韦睿的兵力调整成了2500,还是之前的操作,可以看到,项籍受到的伤害为331,和第一次5000人同时攻击两支部队时受到的伤害是一模一样。
以此,可以验证:当一支部队同时攻击N支部队时,相当于把己方该部队的兵力平均分成了N份,再分别进行伤害计算。

为了验证这个结论,我又进行了一次测试。这次把韦睿的兵力调整成了11000。可以看到,项籍受到的伤害,和单独受到4000、5000兵力攻击时受到的伤害是一样的527。

这是我把韦睿兵力调整成4000时,同时攻击两支敌军造成的伤害,分别是项籍261,项燕375,低于之前5000人时的伤害项籍331,项燕467。而且下降幅度非常的巨大。
根据上面的测试,就可得出结论:当兵力低于“战线宽度”设定的兵力时,兵力越少造成的伤害越低。


这是我补测的一组数据,没看到的朋友就只能说抱歉了,我确实把这个问题有点想当然了。
可以看到,我用枪兵在同时挨着一队敌军和两队敌军的时候,造成的伤害是明显不同的。
这又说明,当附近敌军数量较多的时候,即便是你只攻击单个目标,依然会被几支敌军分摊兵力。
三、根据结论来确定的一些玩法
1、骑兵机动性强,不适宜带太多兵。
当有了“游击”科技之后,骑兵可以进行“二动”操作,算好距离的话基本上不存在挨打的可能性。那么,你带4000兵和带10000兵,造成的伤害是一样的。而10000兵的造价和消耗,却远高于4000兵。所以来说,骑兵贵在精,不在多。
当然,多说一句,如果考虑到反伤的问题,可以多带一点。最好是带个“攻心”、“突袭”或者先把目标控住,更是标本兼治。
2、枪兵、戟兵尽量多带兵
枪兵和戟兵作为前排近战兵种,很容易周围就被围了数支敌军,再加上还负担着抗伤的功能,必然是需要多带兵才能打出伤害来的。
3、弩兵带兵无需太多
之前确实没有测试弩兵的情况,有的朋友就提出了质疑。所以我又补测了一组测试。


可以看到,两次带兵数量分别是11000和4000,结果伤害是一样的。这说明弩兵并没有参与“兵力分摊”这一项。

而当我把兵力调整为低于“战线宽度”设定的4000的值的时候,比如2000兵力,伤害就有了非常明显的降低。

而我在用2000兵力测试的时候,发现造成的伤害是4000及以上兵力时的一半,结果我又用1000兵力测试了一下,又是2000兵力时的一半。
这又说明,当兵力低于“战线宽度”设定的兵力的时候,兵力和伤害成正比降低。